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squareline-howtos
Arduino Board
Squareline - Arduino Verknüpfung
Namen in Squareline benutzt man in Arduino mit dem Vorsatz ui_.
Squareline: LabelTemp
Arduino: ui_LabelTemp
Um den Text in einem Label zu aktualisieren ruft man eine Funktion auf.
// Text
lv_label_set_text(ui_LabelTemp, "Hallo Welt!");
// Numerische Werte
lv_label_set_text(ui_LabelTemp, String(25).c_str());
// Numerische Werte aus Variable
int temperature = bme.readTemperature();
lv_label_set_text(ui_LabelTemp, String(temperature).c_str());
Welche Funktion man nutzen muss findet man hier: https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html
Es gibt für jedes Widget eine eigene Funktion.
Objekte sichtbar / unsichtbar machen
/*Hide an object*/
lv_obj_add_flag(ui_Image1, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
/*Show an object*/
lv_obj_remove_flag(ui_Image1, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
Alle Flags: https://docs.lvgl.io/master/widgets/obj.html#flags
Sichtbar / unsichtbar nach Sensorwert
int temp = bme.readTemperature();
/*Show an object when threshold is met*/
if(temp > 30) {
lv_obj_remove_flag(ui_ImageTempTooHot, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); // HIDDEN wird removed, also wird Image sichtbar
lv_obj_add_flag(ui_ImageTempOk, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); // HIDDEN wird hinzugefügt, also wird Image unsichtbar
}
Screens automatisch wechseln lassen
Diese Methode wird sehr langsam, wenn man einen Lichtsensor benutzt. Eine bessere Alternative folgt.
int counter = 0;
void loop ()
{
if(counter == 500) lv_screen_load_anim(ui_Screen2, LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT, 100, 1000, false);
if(counter == 1000) lv_screen_load_anim(ui_Screen3, LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT, 100, 1000, false);
if(counter == 1500) lv_screen_load_anim(ui_Screen1, LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT, 100, 1000, false);
if(counter == 1500) counter = 0;
counter++;
}
Screenshots
Snippets
BME280 / BMP280
// BME280: Suche in Arduino Libraries nach BME280 und installiere Adafruit BME280
// BMP280: Suche in Arduino Libraries nach BMP280 und installiere Adafruit BMP280
// kopiere in die jeweils entsprechenden Funktionen in ui.ino
#include <Wire.h>
#include <SPI.h>
#include <Adafruit_Sensor.h>
#include <Adafruit_BME280.h>
#define SEALEVELPRESSURE_HPA (1013.25)
Adafruit_BME280 bme; // BME280
//Adafruit_BMP280 bmp; // BMP280
void setup() {
bme.begin(0x76);
//bmp.begin(0x76);
}
void loop() {
int temp = bme.readTemperature();
int pressure = bme.readPressure() / 100.0F;
int humidity = bme.readHumidity();
//int temp = bmp.readTemperature();
//int pressure = bmp.readPressure() / 100.0F;
// Label (oder andere Text-Elemente)
lv_label_set_text(ui_Label1, String(pressure).c_str());
// Bar / Arc (alles mit Werten)
lv_bar_set_value(ui_Bar1, humidity, LV_ANIM_ON); // oder LV_ANIM_OFF
}
TSL2591(1)
// Suche in Arduino Libraries nach TSL2591 und installiere Adafruit TSL2591
// kopiere in die jeweils entsprechenden Funktionen in ui.ino
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_Sensor.h>
#include "Adafruit_TSL2591.h"
Adafruit_TSL2591 tsl = Adafruit_TSL2591(2591);
void setup(){
tsl.begin();
tsl.setGain(TSL2591_GAIN_MED);
tsl.setTiming(TSL2591_INTEGRATIONTIME_100MS);
}
void loop(){
int lux = tsl.getLuminosity(TSL2591_VISIBLE);
// Label (oder andere Text-Elemente)
lv_label_set_text(ui_Label1, String(lux).c_str());
// Bar / Arc (alles mit Werten)
lv_bar_set_value(ui_Bar1, lux, LV_ANIM_ON); // oder LV_ANIM_OFF
}
Soil Moisture Sensor
// kopiere in die jeweils entsprechenden Funktionen in ui.ino
// um analogRead benutzen zu können, muss man das Board "Pico (Arduino MBED)" auswählen
void setup(){
}
void loop(){
int moisture_raw = analogRead(A0);
int moisture_mapped = map(moisture_raw, 800, 300, 0, 100);
int moisture = constrain(moisture_mapped, 0, 100);
// Label (oder andere Text-Elemente)
lv_label_set_text(ui_Label1, String(moisture).c_str());
// Bar / Arc (alles mit Werten)
lv_bar_set_value(ui_Bar1, moisture, LV_ANIM_ON); // oder LV_ANIM_OFF
}



